卡马克亲自吐槽Oculus Go 并探讨下一代改善方案

  2018年09月28日,在今天的OC5主题演讲中,传奇的程序员,Oculus首席技术官约翰卡马克又一次进行了著名的无草稿演讲。卡马克在设计移动VR平台方面发挥了重要作用,所以当他谈到3自由度的VR一体机Oculus Go时,几乎所有人都在全神贯注地倾听。Oculus Go中存在移动的痛点,但卡马克认为可以在下一代的低成本VR一体机中予以解决。

  在前半个小时里,卡马克的演讲主要集中在对Go感到不满意的地方,包括由不同团队在过去四年间开发的不同应用程序的不一致UI元素。尽管由Oculus提供技术支持的三星Gear VR是迄今为止最畅销的VR产品(部分原因归功于三星的免费捆绑赠送),但卡马克表示大多数用户在试用一两天然后就会将其丢弃。他表示,Oculus Go和Rift黏度更高,用户每周都会回头并消费大量的娱乐时间。

  Oculus Go的持续使用程序比早期的Gear VR更高(后者依赖于智能手机的视觉效果),而卡马克表示仍然在努力理解这种状况。对帧速率,舒适度以及诸如注视点渲染等功能的小调整可能是其中的原因。

  他同时提到,尽管价格更高,但64GB的Oculus Go版本比入门级的32GB版本更受欢迎。卡马克没有透露具体的销售数字,但指出Go的表现甚至高于他本人最为乐观的预测。

  卡马克谈到,公司一直在为当前版本的Go开发附加功能:为microSD卡提供一定的支持,可能使用FAT32文件格式来实现高达64GB的外部存储;以及可以延长续航时间的低功耗模式和夜间模式(可能是亮度和界面变化)。他表示,得益于与高通的合作,Oculus最近在H.264中增加了某些5K视频播放的支持,同时在H.265中支持更高分辨率的视频。

  随着演讲的继续进行,卡马克展望了Oculus Go平台的未来。Oculus在昨天的大会就表示他们将积极支持这个平台以及另外两个平台的向前发展:入门级VR一体机;高端VR一体机;以及先进的系留头显。这家公司明显希望为今天Go头显开发的软件能够兼容下一代的Go,而Quest和Rift则保持独立但存在联系的软件库。

  卡马克认为Oculus Go产品的失败之处是Go控制器内在的漂移问题,这需要用户重新校准虚拟位置以匹配物理对象。对于休闲级的VR一体机硬件而言,关于是否应该集成内向外深度传感器和某种游侠棋牌光学控制器追踪存在争议。因为相关设计给系统带来的计算负载增加令其成为了一项艰巨的任务。

  卡马克表示,一个仍需要大量努力的领域是舒适性。卡马克以一贯的风格谈到了Oculus的优先事项,他认为Oculus没有真正把舒适性摆在第一位。一直都只是将技术打包,并以某种舒适的形状设计包裹这项技术。他有些沮丧地说道,并在后面提到硬件黑客们采用类似于PSVR的光环式头戴设计来改进Go。

(作者:游侠棋牌)

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