AR内容开发的四个关键字:建模、材游侠棋牌质、空间、照明

  2018年05月16日,作为一名iOS开发者,苹果在去年夏天发布ARKit是我迷上AR的缘起,而我当时马上就开始学习有关这方面的一切知识。我的AR之旅使得我开始通过Blender学习3D艺术,利用Unity探索游戏开发。借助这些技能,我开始制作AR体验《Escape The Room  AR》,而这款作品即将要登陆iOS设备。我花费了一定的时间来摸索出我需要学习的知识,而我一直在想,如果当时有人给我指点一下方向那该有多好。所以,我希望通过这篇文章向大家介绍4个可以帮助你加速AR/VR开发的概念。

  1. 建模

  3D建模是你在3D中看到的对象的基础。海盗游戏中的宝箱?这是模拟物。射击游戏中的枪支?这是模拟物。游戏中的大多数物理对象都是3D模型。3D模型的结构由网格确定。你以前可能已经看过这样的照片:

  这就是3D网格。网格由顶点,边缘和面组成。通过操控这些元素,3D美工可以创建任何形状。皮克斯电影中的角色?它们都是由网格组成。

  对于AR开发游侠棋牌,你可能不希望自行制作模型。事实上,你并不需要这样做。网上存在大量的免费3D模型,如TurboSquid,或者如果你是Unity用户,Asset Store将是一个合适的选择。

  1.1 建模的关键点

  你的用户在AR或VR中的大部分时间都是与模型交互。无论是按下按钮,浏览一个对象,或者是欣赏美丽的风景,它们都是模型。模型不仅只是由网格组成。模型通常是搭配以材质。我将在下一节介绍材质,但首先:

  1.2 如何制作自己的模型

  模型是通过3D建模软件制作而成,如Blender,Maya和Cinema4D都属于热门的工具。

  如果你希望原创的模型,而不说网上参差不齐的模型,你可能有意学习如何制作属于自己的模型。对此,我的个人建议是Blender。Blender是一款免费的开源3D软件包。它同时拥有一个优秀的社区和大量的教程。我个人认为,随着AR和VR开始蓬勃发展并达到大众市场的渗透率,Blender将继续成长并发展为3D开发的主要产品。其他3D创作平台非常昂贵,比如游戏行业标准之一的Maya每年需要支付游侠棋牌数千美元的授权费用所以我宁愿选择确实优秀,而且免费的Blender社区。

  现在我们已经有了网格,下一步是美化我们的对象,而这需要材质。

  2. 材质

  如何令它更好看呢?我们需要材质。材质允许对象搭配以我们所设想的照明,颜色和发射。如果你有一张椅子的网格,你可以通过相应的材质将其变成一种木制椅子,或者铁制椅子。材质可以为你的AR体验增添光彩。

(作者:游侠棋牌)

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